Sobre o projeto
O Último Login é um protótipo de acervo digital feito para a disciplina Tópicos em Informação e Hipermídia (SIN242) do curso de Gestão da Informação da UFPR, em 2026. O tema dialoga com a minha pesquisa de TCC sobre o desligamento de servidores de jogos online e a preservação dessas obras.
Objetivo
Registrar jogos online que saíram do ar e mostrar, de forma acessível, o que se perde quando um servidor é desligado e quais caminhos existem para preservar essas obras.
Para quem
Jogadores e ex-jogadores que querem lembrar ou entender o que aconteceu com um jogo, estudantes e pesquisadores de informação, comunicação e jogos, e qualquer pessoa curiosa sobre preservação digital.
Como a informação está organizada
Cada jogo é descrito com os mesmos campos: nome, datas de lançamento e de desligamento, empresas, gênero, plataforma, situação atual, o que se perdeu, situação hoje, linha do tempo própria e fontes. A situação atual funciona como categoria principal e tem três valores: fora do ar, mantido por fãs e relançado.
O conteúdo pode ser acessado por três caminhos que se cruzam: o acervo (por nome e situação), a linha do tempo (por data) e a página sobre preservação (pelo tema). Toda ficha leva de volta à linha do tempo e a outros jogos.
Critério de inclusão: jogos que dependiam de servidor para funcionar e tiveram os servidores oficiais desligados. Todas as datas foram conferidas em pelo menos uma fonte, listada na ficha. Quando uma informação não foi confirmada, a ficha diz isso.
Créditos de mídia
As ilustrações, o vídeo e a vinheta sonora foram produzidos para este projeto e não usam imagens, logotipos ou músicas dos jogos. As fontes tipográficas são VT323 e IBM Plex Sans, ambas com licença livre (SIL Open Font License).
Referências
- BARRETO, J. S. et al. Interface humano-computador. Porto Alegre: SAGAH, 2018.
- CAMARGO, L. S. A.; VIDOTTI, S. A. B. G. Arquitetura da informação: uma abordagem prática para o tratamento de conteúdo e interface em ambientes informacionais digitais. Rio de Janeiro: LTC, 2011.
- FERRARI, P. Hipertexto, hipermídia: as novas ferramentas da comunicação digital. São Paulo: Contexto, 2012.
- KALBACH, J. Design de navegação web: otimizando a experiência do usuário. Porto Alegre: Bookman, 2009.
- W3C. Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.1. 2018.