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ÚLTIMO LOGIN

Sobre o projeto

O Último Login é um protótipo de acervo digital feito para a disciplina Tópicos em Informação e Hipermídia (SIN242) do curso de Gestão da Informação da UFPR, em 2026. O tema dialoga com a minha pesquisa de TCC sobre o desligamento de servidores de jogos online e a preservação dessas obras.

Objetivo

Registrar jogos online que saíram do ar e mostrar, de forma acessível, o que se perde quando um servidor é desligado e quais caminhos existem para preservar essas obras.

Para quem

Jogadores e ex-jogadores que querem lembrar ou entender o que aconteceu com um jogo, estudantes e pesquisadores de informação, comunicação e jogos, e qualquer pessoa curiosa sobre preservação digital.

Como a informação está organizada

Cada jogo é descrito com os mesmos campos: nome, datas de lançamento e de desligamento, empresas, gênero, plataforma, situação atual, o que se perdeu, situação hoje, linha do tempo própria e fontes. A situação atual funciona como categoria principal e tem três valores: fora do ar, mantido por fãs e relançado.

O conteúdo pode ser acessado por três caminhos que se cruzam: o acervo (por nome e situação), a linha do tempo (por data) e a página sobre preservação (pelo tema). Toda ficha leva de volta à linha do tempo e a outros jogos.

Critério de inclusão: jogos que dependiam de servidor para funcionar e tiveram os servidores oficiais desligados. Todas as datas foram conferidas em pelo menos uma fonte, listada na ficha. Quando uma informação não foi confirmada, a ficha diz isso.

Créditos de mídia

As ilustrações, o vídeo e a vinheta sonora foram produzidos para este projeto e não usam imagens, logotipos ou músicas dos jogos. As fontes tipográficas são VT323 e IBM Plex Sans, ambas com licença livre (SIL Open Font License).

Referências