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Por que preservar

Boa parte dos jogos atuais depende de um servidor da empresa para funcionar, mesmo quando a pessoa joga sozinha. Quando a empresa decide que manter esse servidor não compensa mais, o jogo para de abrir. O que a pessoa comprou, na prática, era uma licença de uso que podia acabar.

O jogo que você comprou é seu?

Em jogos que funcionam como serviço, a compra dá direito de acesso enquanto o serviço existir. Os termos de uso costumam prever o fim desse acesso, mas isso quase nunca aparece de forma clara na hora da compra.

No caso de The Crew, nem a cópia em disco continuou funcionando depois do desligamento.

Por que isso é um problema de informação

Jogos são obras culturais e também registros de uma época: da tecnologia, da linguagem visual e de comunidades inteiras que se formaram ali. Quando o servidor some, some junto o contexto em que aquela obra existia.

Preservar não é só guardar o arquivo do jogo. É guardar o que permite que ele seja jogado, estudado e lembrado.

Stop Killing Games

A campanha começou em 2 de abril de 2024, com um vídeo do criador de conteúdo Ross Scott, logo depois do desligamento de The Crew. A proposta é simples: um jogo vendido não deveria ficar impossível de jogar quando a empresa encerra o suporte. Isso pode ser resolvido com um modo offline, com a liberação de servidores próprios ou com um aviso claro antes da compra.

Na União Europeia, a ideia virou a iniciativa cidadã Stop Destroying Videogames, que reuniu cerca de 1,29 milhão de assinaturas válidas. Em 16 de junho de 2026, a Comissão Europeia respondeu que, por enquanto, não vai propor uma lei obrigando as empresas a manter jogos jogáveis. Em vez disso, prometeu abrir até o fim de 2026 um diálogo com a indústria e com representantes dos consumidores sobre um código de conduta para o “fim de vida” dos jogos, com aviso mais claro sobre possível descontinuação e parcerias com instituições de patrimônio cultural.

Fontes: Iniciativa de Cidadania Europeia (abre em nova aba); William Fry, análise da resposta da Comissão (abre em nova aba); Stop Killing Games Wiki (abre em nova aba).

O som de um servidor desligando

Vinheta de 6 segundos composta para o projeto, no estilo dos sons de 8 bits.
Descrição do áudio

Sem fala. Uma sequência de notas curtas sobe, faz uma pausa e depois desce devagar até sumir, imitando o som de um jogo antigo sendo desligado.

O que dá para fazer

  • Antes de comprar, verificar se o jogo exige conexão permanente.
  • Guardar registros do que você joga: capturas de tela, vídeos e relatos.
  • Apoiar arquivos e projetos de preservação de jogos.
  • Acompanhar e divulgar iniciativas como a Stop Killing Games.

Um exemplo de que vale a pena: City of Heroes voltou porque a comunidade guardou e reconstruiu o que a empresa tinha desligado.

Vocabulário

Servidor
Computador da empresa que processa o jogo online e guarda os dados dos jogadores.
Jogo como serviço
Modelo em que o jogo depende de atualizações e conexão contínuas com a empresa.
Licença de uso
Permissão para usar o jogo dentro das regras definidas pela empresa, que pode ser encerrada.
Fim de vida
Momento em que a empresa encerra o suporte e, muitas vezes, os servidores.
Servidor privado
Servidor recriado por fãs para que um jogo desligado volte a funcionar, com ou sem autorização.
Preservação digital
Conjunto de ações para manter um conteúdo digital acessível e compreensível ao longo do tempo.